缩小学园攻略
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1、非人学园脑洞企划《非人学园设计师。》第一弹《你知道有多久没改日常技能了吗。
2、》活动结果已出。经过设计师们严谨的综合甄选和落地性评估,我们从同学们600余份投稿中,选出了10位优秀“设计师”的作品获得“茅塞顿开”奖,并进入下一轮的投票阶段当中。来和雷雷一起看看是哪些优秀的设计获奖了,以及看看他们的拉票宣言吧φ(>ω<*)。
3、1级:冷却时间100秒。主动使用技能,选定一个敌方明星,使其体型缩小20%,移动速度降低25%,其所造成的伤害降低20%。2级:冷却时间80秒。主动使用技能,选定一个敌方明星,使其体型缩小20%,移动速度降低25%,其所造成的伤害降低25%。
4、对于一些特别能带节奏的明星而言,对方玩家迫切需要一个能削弱对方的技能,以限制对方的滚雪球能力。当然也可以用来对抗对方的输出核心。设计者:你亲爱的咸鱼。
5、你说得对,但是充气碰碰球是由滨江游乐园最新推出的一款游乐项目。该项目存在于一个被称作非都的地区,在这里,被吉祥物熊黑选中的游客将被授予充气碰碰球,导引日常技能之力。开启后5秒内自身判定体积变大且获得碰撞体积,接触自己的敌人会被击退并受到,200+明星等级*15,点真实伤害。
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1、开启后5秒内自身判定体积变大且获得碰撞体积,接触自己的敌人会被击退并受到,200+明星等级*15,点真实伤害和1秒内持续衰减的90%减速。①明星获得碰撞体积后视作墙体。
2、②若开启碰碰球时自身判定体积内存在敌方单位,则将其击退至自身判定体积外,友方单位离开自身判定体积后无法再次进入。③开启碰碰球后自身判定体积大小正好能被套进虎力的监禁室里。赋予明星碰撞体积,在非人里或许会相当有意思。依靠碰撞体积堵路、自保、分割战场…扩宽局内可选择的战术和打法,碰碰球的泛用性并不比瞬身玉差多少,希望能借此机会打破瞬身玉的垄断地位。
3、这甚至可以出个娱乐模式,每个人自带冷却时间更短的碰碰球,十个人撞着玩。碰碰球的想法其实是朋友提出来的,不过他有其他事情要忙,并不打算投稿,我觉得很可惜,明明相当有创意,讨论后决定由我来进行完善和投稿。1级,150冷却,:原地留下一个定向移动的替身,进入短暂隐身状态,对手不可见。
4、2级,150冷却,:原地留下一个定向移动的替身,进入短暂隐身状态,对手不可见,持续2秒,并在隐身时获得30%移速加成。注:不动时释放则替身不动,移动时释放则替身移动,替身可以被普攻或技能锁定,但是一击即倒;隐身状态时受到攻击则立刻显形,且该技能不能在气球里释放。该技能既可以用于逃离对方追击时保命,使其迷失方向,又可以用于骗技能,还可以用于暗杀,但是为了防止强度超模,所以较长且额外增加了气球内不可释放的设定。因为不知道隐身一方会向哪边走,因此该技能会使游戏更加充满趣味性。
5、这个武器无需弹药。强制击退弹道上的敌方单位。1级效果:击退弹道上的地方单位,距离是未觉醒熊黑二技能的2/3,弹道口径和熊黑二技能相同,速度和未觉醒赤精子一技能相同,:120秒。2级效果:击退弹道上的地方单位,距离是未觉醒熊黑二技能的2/3,弹道口径和熊黑二技能相同,速度和未觉醒赤精子一技能相同,|并眩晕被击退的敌方单位0.5秒:120秒。